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同样在 2 月 20 日,《缄默祸运》销量突破 50 万份,距其去年 9 月 27 日的发售日不到半年。目前,该作在 Steam 平台收获 24000 余条评价,其中 96%为好评。开发商在公告文章中感谢了玩家对作品内容的二创与传播,而除了公布销量外,文章还宣布官方将于 2025 年推出游戏的 PS5 与 NS 实体版与数字版,并计划在今年晚些时候与 Fangamer 合作,推出服装、毛绒玩具、唱片等周边。
2 月 17 日,前索尼独立游戏计划负责人吉田修平接受外媒 VentureBeat 的采访,首次透露了 2019 年他辞去 SIE 全球工作室总裁一职,转而领导独立游戏计划的相关情况。他坦言,当时是受形势所迫,别无选择。“当 Jim(时任 SIE 首席执行官)让我负责独立游戏业务时,我的选择只剩下两个,要么听从他的安排,要么离开公司。那时,我对 PlayStation 和独立游戏的状况深有感触,坚信自己能做出一些与众不同的事,所以最终选择了接受。”
但 Cook 直言这种想法“极其愚蠢,绝非游戏保存的可行方案。”他打比方道:“这就像让我朋友的儿子用蜡笔画出他心中《最终幻想 8》的结局场景,然后宣称这是一种游戏保存形式。”Cook 还引用了游戏考古学家 Florence Smith Nicholls 的金句,指出 “即便这个模型能完美复刻原始游戏的体验,也并非游戏保护的全部。一个仅能保存‘游戏过程’的生成模型,显然无法涵盖‘游戏保护’这一命题的所有内涵。”
节目中,XboxEra 主持人 Jon Clarke 回应称,当下游戏媒体内容中“引战式报道”(rage bait)泛滥,这些报道通过激怒读者博取阅读量与互动量,严重破坏了行业生态,是整个行业面临的最棘手问题。Phil Spencer 随后支持了 Jon Clarke 的观点,指出 “引战式报道” 过度关注搜索引擎优化(SEO),重搜索排名而轻内容质量。他还表达了对传统杂志订阅模式下的“深度优质内容”的怀念之情。
该话题在社交媒体引发激烈论战。部分玩家支持 Phil Spencer,批判某些游戏媒体内容趋同、空洞,唯流量是从。但也有玩家认为搜索引擎算法是人性的体现,媒体想要生存,必须在规则下想方设法吸引受众。更有网友指责,Phil Spencer 背后的微软正在发展 AI 搜索业务,这其实加剧了上述不良现象——AI 搜索引擎抓取网站内容并进行汇总,变相截断其流量与广告收益,迫使媒体不断“进化出”更极端的手段吸引点击。
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。1. 2 月 22 日,开发商 DeadToast Entertainment 与发行商 Devolver Digital 联合公布了新作《Shotgun Cop Man》,计划于 2025 年发售。这是一款横向卷轴射击游戏,玩家将深入地狱追捕撒旦,而双方阵营的角色设计都“难以言喻”。玩家可双持不同武器,除了用于攻击敌人,还能辅助移动,比如借助猎枪的后坐力可以实现二段跳,而利则可进行小跳躲避障碍,甚至实现空中悬停等操作。